• Facebook
  • Instagram
  • Youtube

REGISTER NOW!



About Hack-a-farm

Get closer with us


Our Background

Hack-a-farm Innovation Camp is an award winning proposal in Alumni Engagement Innovation Fund 2016, a prestigious grant competition created by The State Department of United States to support alumni initiatives that promote shared values and innovative solutions to global challenges. It wins a place among 61 winning teams from 829 project proposals, submitted by alumni teams from 137 countries.

We envision a space to meet the young generation of farming (students of agriculture vocational schools) and young tech-enthusiasts (students of engineering majors or tech club) with the young agri-preneurs, farmers, techpreneurs, and academic professionals who will share the real problem of Indonesia and Vietnam’s agriculture industry.


Hack-a-farm will be held both in Indonesia and Vietnam. We invite agriculture vocational schools students and college students to join this competition which will comprise 3 days live in the farmers' village, 36 hours non-stop hackathon, and judgment day. The winning teams will get chance to make a pilot project of their idea as the follow up besides winning prize.

When and Where

INDONESIA

When: November 7th - 11th, 2016

Where: Minggir, Sleman and Kalibawang, Kulon Progo, Yogyakarta

JOIN THE COMPETITION

Note on funding: Committee will cover accommodation, meal, and learning needs for live in farmers village, hackathon, and hotel for last day. Committee will also provide basic maker kits for each team. Participants should cover their own transportation cost to Yogyakarta.

VIETNAM

To be announced

idea

What Do We Want to Bridge


Industry

  • Business

    Agro-preneurs

    Agro-preneurs are the veterans in the agricultural sector. With years of experience interacting with various parties within the agricultural community. They will share the ups and downs of their endeavour and provide insight on not only to survive but create positive impact in the sector.

  • Technology

    Technology Enthusiasts

    The people who have and are trying to introduce their solutions to the agricultural sector. They are those are passionate in empowering farmers by means of technology ranging from connected sensors, analytics, to e-commerce.

  • Catalyst

    Non-Profits

    There are many issues around food security and farming industry. Non-government Organization and other non-profit institutions are the party that ensure policy, government involvement, and responsible business work well. We invite NGOs and other non-profits to become our partners and give inputs in this competition.

Science

  • Higher Education

    Universities

    Number of tech enthusiasts in universities is growing. With the help of technology, students in universities are more open to new technology and inventions more than ever. College Students can join this competition and will be in the team together with agriculture vocational school so they can share what they know to each other.

  • School

    Agriculture Vocational School

    As agricultural countries, both Indonesia and Vietnam do have vocational schools in agriculture. In Agriculture Vocational School, students typically learn many things that are separated into several majors. We target the agronomy students, but we also open opportunity for other majors. They will be in the team with the college students as competing team.

  • Research

    Research Institution

    Data is a strong force these days, and research institutions is one of many parties that might have it. We invite researchers to give an overview where are we now, according to science.

Blog

Important Announcements


Sunday, September 25, 2016

Announcement: 10 Selected Team INDONESIA

Selamat bagi 10 tim terpilih!
Kami senang sekali bahwa peserta akan sangat beragam, tapi kami memastikan bahwa penilaian kamu sepenuhnya dari proposal kamu tanpa melihat latar belakang kamu. Bagi yang tidak terpilih, jangan sedih, kamu tetap menjadi bagian dari Hack-a-farm Innovation Camp. Kami akan menghubungi kamu lebih lanjut. Segera cek email, ya!


AgriBot V1 
Institut Pertanian Bogor

Alpha Team
Universitas Padjadjaran

Amazing Agriculture
UPN Veteran - STTN Batan - UNY

HOREE
Universitas Indonesia - Institut Pertanian Bogor

Metgrow
Institut Teknologi Bandung

Minang
Universitas Andalas

Soilama 
Universitas Gadjah Mada

Soilanger
Institut Pertanian Bogor

SukaPasteur
Polman Bandung - Universitas Padjadjaran

Teknotani
Universitas Gadjah Mada

Baik bagi yang terpilih dan tidak, panitia akan menghubungi via email. Terima kasih untuk keikutsertaannya.

Thursday, September 22, 2016

Proposals Received: Indonesia


Thank you for your proposals!
Here are the list of the team whose proposals we have received:

Amazing Agriculture
Nusantara Spices
tandurer
BoyoTech
We - Dust
HABIBI
GrowID
R1R2
Organik 
Metgrow
IMA
FARMINGO
InvaGarden
Forecasting
HOREE
Berserker_Team
Silat Medan IT
Agro
BuruHara
Alpha Team
SAFE
Hamba Allah
AgriBotV1
Thimtech
Soilanger
Fantastic South Borneo
Ciplukan
Timeless Clock
Soilama
Berserker_Team
Minang
Sumber Makmur
TEKNOTANI
SukaPasteur

Please do expect announcement on 26th September, 2016. However for you who will not pass the selection, we are still open for your idea and invite you to our community.

Thank you!

Tuesday, September 13, 2016

HACK-A- FARM INNOVATION CAMP 2016 TUYỂN DỤNG NHIỀU VỊ TRÍ


HACK-A-FARM INNOVATION CAMP là đề xuất giành giải thưởng $25.000 trong cuộc thi của Alumni Engagement Innovation Fund 2016 được bảo trợ bởi Bộ Ngoại giao Hoa Kỳ. Được tổ chức song song ở Indonesia và Việt Nam dưới sự giám sát và bảo trợ của Đại sứ quán Mỹ tại hai quốc gia, Hack A Farm Innovation Camp nỗ lực tạo ra một không gian tranh luận và chia sẻ cởi mở giữa các tech-preneurs và agri-preneurs về các giải pháp sáng tạo nhằm giải quyết những vấn đề nông nghiệp tại Việt Nam. 

Sự kiện sẽ diễn ra trong vòng 5 ngày, quy tụ những sinh viên công nghệ và nông nghiệp xuất sắc nhất làm việc liên tục trong vòng 36h để lên ý tưởng và xây dựng đề án của mình. Đề án xuất sắc nhất được lựa chọn bởi các chuyên gia, các start-up nổi tiếng trong hai lĩnh vực này sẽ được hỗ trợ để tiếp tục phát triển sau này.

Chúng tôi chờ đợi các bạn, những người khao khát được khám phá và thể nghiệm cuộc sống, cùng đồng hành với chúng tôi trong thời gian tới để thực hiện chương trình này. Nếu sứ mệnh của Hack-a-farm là để kết nối những giá trị, thì sứ mệnh của chúng tôi là kết nối con người. Tại đây, bạn được lắng nghe và tin tưởng. 

I. THÀNH VIÊN BAN CHUYÊN MÔN 
1. SỐ LƯỢNG: 06 người

2. MÔ TẢ CÔNG VIỆC
- Làm việc chuyên sâu với các chuyên gia về lĩnh vực nông nghiệp; nghiên cứu, báo cáo và đánh giá các mô hình nông nghiệp chuyên nghiệp
- Định hướng, đề xuất giải pháp và tham gia vào quá trình tạo ra sản phẩm công nghệ để áp dụng vào thực tiễn.
- Hỗ trợ BTC trong quá trình tổ chức sự kiện.

3. QUYỀN LỢI
- Có cơ hội tiếp cận và làm việc chuyên sâu với các mô hình nông nghiệp hiện đại và hiệu quả nổi bật ở khu vực phía Bắc.
- Được tự do thực hiện ý tưởng và có cơ hội rèn luyện, hoàn thiện các kỹ năng trong nhiều lĩnh vực, đặc biệt là về chuyên môn nông nghiệp và khám phá những tiềm năng mới của bản thân.
- Mở rộng mối quan hệ với các đối tác là các start up trẻ, năng động, tài năng trong lĩnh vực nông nghiệp và công nghệ.
- Được hỗ trợ tiền xe và phụ cấp thực tập hàng tháng.
- Được Được trao chứng chỉ công nhận sự đóng góp từ Đại sứ Quán Mỹ tại Hà Nội

4. YÊU CẦU
- Là sinh viên nông nghiệp đang học năm ba trở lên hoặc tốt nghiệp chưa quá 3 năm có kiến thức cơ bản về nông nghiệp nói chung và cây trồng nói riêng. (GPA 7.0/10 hoặc 2.8/4)
- Có tinh thần cầu thị, ham học hỏi.
- Có kỹ năng giao tiếp tốt, kỹ năng làm việc nhóm hiệu quả.
- Cam kết làm việc ít nhất 3 tháng.

LINK ĐĂNG KÝ: 
http://goo.gl/GgcYu9
HẠN CUỐI NỘP ĐƠN: 12h00, ngày 15/09/2016

II. THÀNH VIÊN BAN TỔ CHỨC
1. QUYỀN LỢI
- Có cơ hội thực hiện các nhiệm vụ quan trọng và phát triển các kỹ năng trong nhiều lĩnh vực, khám phá những khả năng mới của bản thân
- Làm việc trong môi trường start up năng động, tôn trọng sự đa dạng, độc lập và sáng tạo cùng với những đồng đội nhiệt tình ham học hỏi và leader xuất sắc 
- Được tự do thực hiện ý tưởng và có cơ hội rèn luyện, hoàn thiện các kỹ năng trong nhiều lĩnh vực, khám phá những tiềm năng mới của bản thân
- Mở rộng mối quan hệ với các đối tác là các start up trẻ, năng động, tài năng trong lĩnh vực nông nghiệp và công nghệ
- Được hỗ trợ tiền xe và phụ cấp thực tập hàng tháng
- Được trao chứng chỉ công nhận sự đóng góp từ Đại sứ Quán Mỹ tại Hà Nội

2. YÊU CẦU
Học vấn
- Sinh viên các trường Đại học, Cao đẳng trên địa bàn Hà Nội. 
Kiến thức chuyên môn và kỹ năng
- Khả năng viết tốt, đam mê đối với lĩnh vực Marketing, truyền thông online, tổ chức sự kiện
- Có khả năng lên kế hoạch chi tiết cho các chương trình được giao
- Tư duy logic, khả năng tổng hợp và phân tích thông tin xuất sắc
- Kỹ năng giao tiếp, đàm phán – thương lượng
- Kỹ năng làm việc nhóm và làm việc độc lập hiệu quả
Yêu cầu khác
- Nhiệt tình, cầu tiến và chủ động trong công việc
- Sử dụng tiếng anh thành thạo là một lợi thế
- Có thẩm mỹ tốt. Biết sử dụng các phần mềm thiết kế (Photoshop, Illustrator, Indesign,…) là một lợi thế
- Cam kết gắn bó với chương trình ít nhất 3 tháng

3. MÔ TẢ CÔNG VIỆC
a. Thành viên tiểu ban truyền thông
Số lượng: 05 người
Mô tả công việc
Bao gồm, nhưng không giới hạn bởi những việc sau:
- Xây dựng chiến lược truyền thông trong 3 tháng của sự kiện trên các kênh khác nhau, lên kế hoạch chi tiết và trực tiếp triển khai trên các kênh online và email marketing
- Phối hợp cùng designer để xây dựng thông điệp truyền thông, lên ý tưởng hình ảnh và sản xuất clip. Quản lý fanpage của sự kiện
- Chuẩn bị hồ sơ tài trợ (Viết proposal mời tài trợ) và các các văn bản giao dịch khác cần cho sự kiện
- Nghiên cứu hợp tác và đàm phán với các đối tác, nhà tài trợ, báo chí 
- Giám sát tiến độ thực hiện công việc, làm báo cáo hàng tuần và hàng tháng theo yêu cầu của người trực tiếp quản lý

b. Thành viên tiểu ban sự kiện
Số lượng: 05 người
Mô tả công việc
Bao gồm, nhưng không giới hạn bởi những việc sau:
- Lên nội dung, xây dựng kế hoạch chi tiết, quy trình đánh giá và điều phối cho các hoạt động tiền sự kiện và sự kiện lớn cuối cùng (tuyển mộ tech-enthusiasts, các buổi seminar, teambuilding và 5 ngày Hackathon)
- Phối hợp với tiểu ban truyền thông, đối tác, nhà tài trợ và các nhà cung cấp dịch vụ bên ngoài 
- Quản lý cơ sở vật chất và chịu trách nhiệm điều phối các vấn đề liên quan (decor, catering, venue, logistics, danh sách khách mời, ấn phẩm truyền thông)
- Giám sát tiến độ thực hiện công việc, làm báo cáo hàng tuần và hàng tháng theo yêu cầu của người trực tiếp quản lý
- Thực hiện đánh giá trước và sau sự kiện, đề xuất ý tưởng cải tiến chất lượng sự kiện
- Thực hiện các công việc khác theo yêu cầu của người quản lý

c. Thành viên tiểu ban thiết kế
Số lượng: 05 người
Mô tả công việc
Bao gồm, nhưng không giới hạn bởi: 
- Thiết kế các ấn phẩm truyền thông (poster, flyer, brochure, thư mời, hình ảnh phục vụ cho các sự kiện tiền event chính và event chính)
- Phối hợp với team nội dung để xây dựng chiến lược truyền thông cho từng giai đoạn
- Tham gia sản xuất các clip nhằm giới thiệu và cập nhật diễn tiến sự kiện
- Thực hiện các yêu cầu thiết kế khác theo chỉ đạo của người quản lý trực tiếp.

LINK ĐĂNG KÝ: 
http://goo.gl/Vs4SaO
HẠN CUỐI NỘP ĐƠN: 12h00, ngày 15/09/2016
----------------------------------------------------------------------
Mọi thắc mắc xin liên hệ: 
Fanpage: https://www.facebook.com/hackafarm/?fref=ts
Event: https://www.facebook.com/events/341406326200011/
Email: trahuong.hanoidu@gmail.com
Website: http://www.hackafarm.com/
Hotline: 
(Ban chuyên môn) Ms. Ánh: 0978.667.992
(Ban tổ chức) Ms. Trà : 0165.795.6119

Thursday, August 25, 2016

Mengenal Technology Acceptance Model (TAM)


Saat saya mulai magang di bidang Big Data Analytics pada pertengahan tahun 2013, saya belum mengenal bidang bernama UI/UX (User Interface/User Experience). Saya kemudian dikenalkan oleh rekan sekantor yang ternyata juga memiliki passion di bidang Ilmu Psikologi. Mempelajari User Experience melibatkan banyak hal dalam Sains Psikologi, yang untungnya mengerucut pada Psikologi Sosial, bidang peminatan saya. Dalam pengembangan platform teknologi, pengalaman pengguna adalah penting untuk dianalisa agar platform yang kita bangun tetap digunakan oleh pengguna secara terus menerus (retention). Kini saya ingin mengenalkan pada teman-teman sebuah konsep bernama Technology Acceptance Model (TAM), yang selama tiga tahun ini secara konsisten saya terapkan dalam pekerjaan di sebuah agensi ekosistem digital.

Dalam memahami TAM, saya banyak membaca tulisan dari Viswanath Venkatesh, akademisi yang cukup konsisten dalam menulis mengenai TAM. Pada publikasi ilmiah yang ia tulis pada tahun 2008 bersama Hillol Bala, ia mengkonstruksikan sebuah model dimana penggunaan teknologi dipengaruhi oleh intensi (niat, ini umum diketahui dalam bidang Psikologi sebagai Theory of Planned Behavior). Dari hasil penelitian panjang dengan instrumen sistem yang baru diperkenalkan pada pekerja, ditemukan bahwa intensi dipengaruhi oleh kemudahan dan kebermanfaatan yang dipersepsikan oleh pengguna sistem. Perlu dicatat bahwa "yang dipersepsikan" bermakna mendalam, bahwa memang harus pengguna yang menganggap seperti itu, bukan dari pencipta sistem. Kemudian, persepsi akan kebermanfaatn (perceived usefulness) dipengaruhi oleh norma subjektif, sebuah anggapan oleh seseorang, apakah orang di sekelilingnya memiliki anggapan tertentu terhadap sebuah perilaku atau tidak, image yang terbentuk, relevansi dengan pekerjaan, kualitas hasil, dan demonstrasi. Pengalaman dan kesukarelaan penggunaan berkontribusi dalam pengaruh norma subjektif secara langsung pada niat untuk menggunakan sebuah sistem.

(Venkatesh & Davis, 2000)
 Terdengar kompleks, padahal sebenarnya kita juga bisa kok untuk menerapkan kerangka ini. Caranya?

  1. Dalam merencanakan suatu sistem, pastikan kebergunaannya secara tepat dan presisi. Relevansi dengan pekerjaan calon pengguna adalah sangat penting. Kita harus memastikan betul bahwa sistem yang kita buat benar-benar dibutuhkan dan akan digunakan. Caranya adalah bertanya. Perancang ide harus bersedia menjadi orang yang humble saat bertanya pada calon penggunanya. Bertanya pada calon pengguna: apa kesulitan mereka, harapan mereka, bagaimana mereka memandang pekerjaan mereka. Apa yang bisa dibantu, apa yang tidak tergantikan. 
  2. Dibarengi dengan validasi relevansi pekerjaan, kita harus memastikan kualitas hasil sistem kita baik. Ini akan bertahap, itu sebabnya diperlukan pilot project jangka panjang.
  3. Untuk elemen persepsi kemudahan, ini juga membutuhkan proses panjang. Ini yang dimaksud dengan perencanaan UI/UX. Wawancara, validasi, wawancara lagi, lihat hasil data penggunaan, analisa, perencanaan, ulang kembali ke wawancara. Jika calon pengguna sudah mempersepsi bahwa sistem kita mudah digunakan, ditambah tepat guna baginya, maka sistem kita sudah siap.

Di Hack-a-farm, kami akan mencoba membantu kamu dalam semua proses ini. Live-in bersama petani akan membantu kamu untuk menganalisa lebih lanjut keperluan dan pekerjaan petani sehari-hari untuk tahap identifikasi persepsi kebergunaan. Proses pilot project akan membantu elemen selanjutnya untuk membangun persepsi kemudahan.

Sampai jumpa di Yogyakarta!

Puspita Insan Kamil
Hack-a-Farm Indonesia Chapter Manager
Lead Digital Behavior Analyst, MobileForce, Jakarta

Friday, August 19, 2016

Who Will be The Judges??



Aryo Wiryawan, President Director of Indmira
Based in Yogyakarta, he continues the legacy of Indmira inherited from his father. Indmira has been an organic fertilizers producer since 1985, and now also does some other businesses like ex-mining area rehabilitation. Focusing on research, he also leads incubation of technology start-up, like Blumbangreksa (sensor for shrimp pond). Mr. Aryo has a background in programming, so with the experience in agriculture industry, he will be the perfect judge for you and your team.

Andhika Mahardika, Founder of Agradaya
Another judge based in Yogyakarta, Mr. Andhika works closely with farmers community in Minggir, Sleman. He and his team  help farmers to transform their yield to become more interesting to be sold to urban people. He previously lived in a big city and also joined the Indonesia Mengajar movement in Aceh. The "plan and impact" aspect will be his expertise during judging.

Vektor Dewanto, Computer Science Lecturer in Institut Pertanian Bogor
Based in Bogor, Mr. Vektor holds a Bachelor Degree in Electrical Engineering and a Master's from Tokyo Institute of Technology in Computational Intelligence. His passion in robotics has grown into a core value as he is experienced in various projects in robotics and bioinformatics research groups. He will be your judge on technical aspects of your innovation.

Mysterious Judge, Farmer in Yogyakarta
Farming is a way of living that this judge has choosen for life. Now s/he is living in Yogyakarta and making an investment platform for farmers in Mondoretno village. Preparing for the infrastructure, s/he is ready to announce about this project. We keep the identity of this judge because you will work closely with this judge during the live in. However, because s/he is a real farmer, you will be judged by how relevant your innovation will be for farmers.

and

Puspita Insan Kamil (additional judge), Co-founder Ladang Nusantara
Has been involved in various environmental projects and NGOs since 2010. She understands many climate change issues starting from energy conversion, water contamination, food waste, to biodiversity conservation. With knowledge of how environment affects human psychology, she will evaluate a minor "wow factor" that relates to your innovation's solution towards climate change.


//


Aryo Wiryawan, Presiden Direktur Indmira
Tinggal di Yogyakarta, ia melanjutkan Indmira yang didirikan oleh ayahnya. Indmira telah mengembangkan pupuk organik sejak tahun 1985, dan kini juga melakukan unit bisnis lain seperti rehabilitasi lahan bekas tambang. Fokus pada penelitian, ia juga memimpin inkubasi start-up seperti Blumbangreksa (sensor untuk kolam udang). Aryo memiliki latar belakang di bidang programming, ditambah pengalaman di industri pertanian, menjadikannya juri yang sempurna untuk kamu dan tim kamu.

Andhika Mahardika, Founder Agradaya
Juri lain yang tinggal di Yogyakarta, Andhika bekerja dekat dengan komunitas petani di Minggir, Sleman. Ia dan timnya membantu petani untuk mengubah hasil panennya agar menjadi lebih menarik untuk dijual ke masyarakat urban. Ia sebelumnya tinggal di kota besar dan tergabung dalam gerakan Indonesia Mengajar dan ditempatkan di Aceh. Bagian "rencana dan dampak" akan jadi aspek yang ia evaluasi dari kamu dan tim kamu.

Vektor Dewanto, Dosen Ilmu Komputer Institut Pertanian Bogor
Vektor memiliki gelar sarjana dari Teknik Elektro Universitas Indonesia dan gelar magister dari Tokyo Institute of Technology di bidang Computational Intelligence. Minatnya di bidang robotik telah terinternalisasi sebagaimana ditunjukkan dalam pengalamannya di kelompok penelitian robotik dan bioinformatika. Ia akan menjadi juri di aspek teknis dari inovasi kamu.

Mysterious Judge, Petani di Yogyakarta
Bertani telah menjadi cara hidup yang dipilih oleh juri ini. Kini ia tinggal di Yogyakarta dan mengembangkan platform investasi bagi petani di desa Mondoretno. Sembari menyiapkan infrastruktur, ia siap untuk mempublikasikan proyek ini. Kami menjaga identitasnya karena kamu akan bekerja dekat dengannya selama periode live in. Karena ia adalah petani, ia akan mengevaluasi kamu dari bagaimana inovasi kamu akan menjadi solusi nyata bagi petani.

dan

Puspita Insan Kamil (juri tambahan), Co-founder Ladang Nusantara
Telah terlibat dalam berbagai proyek dan LSM lingkungan sejak 2010, ia memahami berbagai isu perubahan iklim mulai dari konversi energi, pencemaran air, limbah makanan, sampai konservasi biodiversitas. Dengan pengetahuan akan bagaimana lingkungan mempengaruhi psikis manusia, ia akan mengevaluasi aspek minor dalam "wow factor" dari inovasi kamu yang terkait dengan solusi perubahan iklim.

Thursday, August 18, 2016

Register Now! HOW?

 



Tuesday, August 16, 2016

Hack-a-Farm Maker's Kit


To support participants in making awesome solutions on the hackathon day, the Hack-a-Farm will be providing a maker's kit for all teams participating!
The list of the provided items:

  • Solar Lipo Charger (3.7V)
  • 3.7V Polymer Lithium Ion Battery - 1000mAh
  • WiDo - Open Source IoT Node (Arduino Compatible)
  • TP-LINK Portable 3G/4G Wireless N Router (TL-MR3020) 
  • Generic Box
  • Mini Solar Panel 3W 6V
  • Internet Modem
Aside from the list provided above, we suggest participants to bring any tools or devices they see would support their hackathon experiences. Tools such as soldering iron, spool of solder , or cables, etc should be brought by the participants.

Further more, the Hack-a-Farm will provide a reimbursement fund for 1.5 Million Rupiah for all eligible participants for any tools or device they will want to bring to the hackathon! Happy making!

//

Untuk mendukung peserta dalam membuat solusi-solusi keren pada hari hackathon, Hack-a-Farm akan memberikan maker's kit untuk semua tim yang berpartisipasi!
Berikut adalah daftar barang yang disediakan:
  • Solar Lipo Charger (3.7V)
  • 3.7V Polymer Lithium Ion Battery - 1000mAh
  • WiDo - Open Source IoT Node (Arduino Compatible)
  • TP-LINK Portable 3G/4G Wireless N Router (TL-MR3020) 
  • Generic Box
  • Mini Solar Panel 3W 6V
  • Internet Modem
Selain daftar yang telah disediakan di atas, kami menyarankan untuk membawa peralatan ataupun device yang dirasa akan mendukung pengalaman hackathon. Peralatan tersebut antara lain seperti solder, timah, aneka kabel, dan lainnya sebaiknya dibawa oleh peserta.

Sebagai tambahan, Hack-a-Farm akan memberikan reimburse sebesar 1,5 Juta Rupiah kepada semua tim yang berhak ikut untuk peralatan atau device apapun yang ingin mereka bawa ke hackathon! Selama berkarya!

Partners

in collaboration with


Contact

Get in touch with us


Email Address

info@hackafarm.com

Phone number

+(62) 858 8206 7228 (Indonesia, call/text/telegram only)

Telegram Available on working hours Monday to Friday