Hack-a-farm Innovation Camp

Hack-a-farm Innovation Camp is an award winning proposal in Alumni Engagement Innovation Fund 2016, a prestigious grant competition created by The State Department of United States to support alumni initiatives that promote shared values and innovative solutions to global challenges. It wins a place among 61 winning teams from 829 project proposals, submitted by alumni teams from 137 countries.

We envision a space to meet the young generation of farming (students of agriculture vocational schools) and young tech-enthusiasts (students of engineering majors or tech club) with the young agri-preneurs, farmers, techpreneurs, and academic professionals who will share the real problem of Indonesia and Vietnam’s agriculture industry.

Hack-a-farm Innovation Camp là đề xuất giành giải thưởng $25.000 trong cuộc thi của Alumni Engagement Innovation Fund 2016 tổ chức bởi Bộ Ngoại Giao Hoa Kỳ. Là một trong 61 ý tưởng chiến thắng từ 829 đề xuất khác nhau đến từ 137 quốc gia, Hack a farm Innovation Camp sẽ được tổ chức song song tại Indonesia và Việt Nam dưới sự giám sát và bảo trợ của Đại Sứ Quán Mỹ ở hai quốc gia. Chúng tôi nỗ lực tạo ra một không gian gặp gỡ và tranh luận về các giải pháp sáng tạo giữa thế hệ trẻ những người làm nông nghiệp (Agri - Preneurs) và những người làm công nghệ trẻ tuổi (Tech - Prenuers) để giải quyết những vấn đề nông nghiệp tại Việt Nam.

Indonesia Vietnam

Our Vision

The Hack-a-Farm is open to all agricultural students and all tech-enthusiast who are citizen of Indonesia and Vietnam, aged 17-25, University student of fresh grad, have a team of 3 people with skill in software or hardware or anything in between, and able to attend the entire event. Each team will be mated with one agriculture vocational school. The competition will be separated between Indonesia and Vietnam.


Chúng tôi tìm kiếm giải pháp để tối ưu hóa nông nghiệp qua các sản phẩm công nghệ; xây dựng cầu nối giữa những người nông dân trẻ với các bạn sinh viên công nghệ và ươm mầm cho những sáng kiến hướng đến sự phát triển bền vững.

Engaging young people to be involved in agriculture. The aging population of farmers is the biggest threat to our food sustainability in both Indonesia and Vietnam.

Kết nối những người làm nông nghiệp trẻ tuổi.
Đối mặt với biến đổi khí hậu và ứng dụng những phương pháp canh tác nông nghiệp hiện đại

Involving technology in developing solution, together with our cross-discipline and multi platform partners. We are open to software and hardware ideas.

Kết nối công nghệ trong việc phát triển những giải pháp sáng tạo.
Tận dụng tinh thần khởi nghiệp mạnh mẽ và xu hướng đầu tư chuyển hướng vào Đông Nam Á

The competition will be comprise of live in a farmer communities for two days and a 36 hours non stop hackathon. All will be held in a real village.

Cuộc thi diễn ra trong vòng 5 ngày, quy tụ nhiều sinh viên trên địa bàn Hà Nội.
Bao gồm hai ngày trải nghiệm ở nông trại và 36 tiếng liên tục hoàn thiện sản phẩm

After the hackathon, the winners will get a chance for a free pilot project in our partners' area. They will be free to use the facilities for about three months.

Đề án xuất sắc nhất được lựa chọn bởi các chuyên gia trong cả hai lĩnh vực
Cơ hội giành giải thưởng 30.000.000 VND và được hỗ trợ thí điểm dự án.

Important Updates

Tuesday, November 15, 2016

Final Hackafarm Innovation Camp 2016 Indonesia


Pertanian menjadi salah satu sektor penting di Indonesia, dan menurunnya generasi penerus industri ini menjadi salah satu perhatian banyak pihak. Atas dasar tersebut dan permasalahan perubahan iklim yang membuat petani makin rentan terhadap berbagai perubahan lingkungan, Hackafarm Innovation Camp 2016 digelar di Yogyakarta pada tanggal 7 – 11 November 2016. Acara ini merupakan gabungan antara kegiatan hidup bersama petani di Planden, Sleman dan 36 jam non-stop Hackathon di Kulonprogo. Bekerja sama dengan Agradaya dan Indmira di Yogyakarta, acara ini diadakan oleh alumni beasiswa pendidikan dari Departemen Luar Negeri Amerika Serikat, dan juga bekerja bersama banyak pihak di industri pertanian dan teknologi lain seperti AgriProFocus, Kecipir, Mertani, Limakilo, Atnic, Siramin, Sekolah Tani Muda, Wikikopi, Sikumis, Mobileforce, Domainesia, dan lainnya.

Kegiatan di Planden terdiri dari materi dari praktisi-praktisi pertanian serta petani muda di Yogyakarta. Pengenalan pangan lokal juga menjadi isu penting dari rangkaian kegiatan ini. Dengan visi menjadi ruang diskusi bagi berbagai pihak dalam industri pertanian, Hackafarm juga mengajak 40 peserta yang terdiri dari mahasiswa di Padang, Bandung, Depok, Bogor, dan Yogyakarta serta siswa SMK pertanian berkunjung ke sawah dengan kepala Gapoktan di Desa Planden dan bicara mengenai isu irigasi dan hama, langsung di sawah. Para peserta telah diseleksi dalam dua tahap, pertama dari ide proposal dari sisi teknologinya, kemudian tahap kedua dinilai oleh partner terkait yang memiliki keahlian di bidang yang relevan dari proposal-proposal tersebut.

Setelah rangkaian edukasi selesai, Hackathon pun dimulai, berlokasi di Dolandeso, Boro, Kulonprogo. Para peserta ditantang merakit teknologi tepat guna selama 36 jam dengan internet dan fasilitas terbatas dan menyiapkan presentasi untuk lima dewan juri yang terdiri dari praktisi dan pendorong bisnis pertanian, dosen, petani, dan pemerhati perubahan iklim. Tiga tim keluar sebagai pemenang yakni Juara 1 diraih tim Amazing Agriculture dari Yogyakarta dengan ide teknologi pelayuan komoditas vanili, Juara 2 diraih tim Teknotani dari Yogyakarta dengan ide teknologi pengusir hama tikus berbasis audio, dan Juara 3 diraih tim Alpha Team dari Bandung dengan ide metode irigasi cerdas dengan model bagi hasil dengan petani. Ketiganya memenangkan uang tunai dari Kedutaan Besar Amerika Serikat dan peluang percobaan inovasinya. Ke depannya, para juara akan menjalani pilot project dengan seed funding dari Indmira selama 6 bulan lamanya, untuk menjadikan hasil Hackafarm Innovation Camp 2016 ini benar-benar menjadi kenyataan dan tepat guna. Setelah Indonesia, acara serupa akan digelar di Hanoi, Vietnam, pada Desember 2016 nanti.

Monday, October 24, 2016

HACK-A-FARM VIỆT NAM WORKSHOP: SMART AGRICULTURE



NÔNG NGHIỆP THÔNG MÌNH: ỨNG DỤNG CÔNG NGHỆ CAO VÀO GIẢI QUYẾT NHỮNG VẤN ĐỀ NÔNG NGHIỆP

Nông nghiệp thông minh được hiểu là một cách tiếp cận mới về phát triển nông nghiệp trong điều kiện biến đổi khí hậu, hướng đến một nền nông nghiệp xanh và phát triển bền vững. Để đạt được những mục tiêu của nông nghiệp thông minh, điều kiện bắt buộc là phải áp dụng tiến bộ khoa học kỹ thuật, công nghệ thông tin, công nghệ bảo quản sau thu hoạch, công nghệ quản lý trong sản xuất và quản lý của ngành nông nghiệp để tăng năng suất, chất lượng sản phẩm.

Nằm trong chuỗi sự kiện định hướng dành cho những bạn trẻ quan tâm đến sự kết nối Nông nghiệp - Công nghệ, BTC cuộc thi Hack-a-farm Innovation Camp hân hạnh mời các bạn đến tham dự buổi hội thảo: Nông nghiệp thông minh - Ứng dụng công nghệ cao vào giải quyết những vấn đề nông nghiệp. Thông qua buổi hội thảo, hi vọng các bạn trẻ, những người đam mê sáng tạo và khởi nghiệp sẽ tìm thấy ý tưởng riêng cho mình để phát triển trong hai lĩnh vực vô cùng tiềm năng này. 

1. NỘI DUNG BUỔI HỘI THẢO: 
Phần 1: Nhận định chung về thực trạng nền nông nghiệp Việt Nam
- Những vấn đề khó khăn trong sản xuất nông nghiệp mà những người nông dân, các nông trại gặp phải hiện nay.
- Tiềm năng của việc sản xuất nông nghiệp trong thời gian sắp tới

Phần 2: Công nghệ cao ứng dụng trong sản xuất nông nghiệp
- Ứng dụng công nghệ cao trong sản xuất nông nghiệp là gì?
- Lợi ích của việc giải quyết các vấn đề nông nghiệp bằng công nghệ cao

Phần 3: Giới thiệu Hack A Thon: Một hướng đi mới trong việc nâng cao các sang kiến công nghệ.

Phần 4: Tọa đàm: Ứng dụng Hack-A-Thon trong giải quyết các vấn đề nông nghiệp.

Phần 5: Giới thiệu Hack A Farm và phát động cuộc thi.

2. THAM DỰ HỘI THẢO:
Địa điểm: Trường Đại học Bách Khoa Hà Nội (dự kiến)
Thời gian: 15:00 - 17:00
Ngày: 30/10/2016
Link đăng kí tham dự hội thảo: https://goo.gl/forms/M3IA2nKYmWCRD2v42

============
Các bạn đừng quên ĐĂNG KÍ THAM DỰ CUỘC THI HACK-A-THON INNOVATION CAMP 2016.
Đăng kí tham dự tại: https://goo.gl/OF6LYy
DEADLINE: 30.10.2016

_____________
Gửi bản đề án sợ bộ tại: https://goo.gl/forms/2ml3TiikB0PR3aTt1
Kết nối và tìm kiếm đồng đội: https://goo.gl/HK9uih
Đăng ký tham gia tại: https://goo.gl/PhyyjL

Thursday, October 20, 2016

Hack-a-farm Vietnam: Call for Applications



HACK-A-FARM INNOVATION CAMP TUYỂN ĐỘI CHƠI
CUỘC THI SÁNG TẠO GIẢI PHÁP CÔNG NGHỆ TRONG NÔNG NGHIỆP VỚI GIẢI THƯỞNG $1500

Hack-A-Farm Innovation Camp là đề xuất giành giải thưởng $25.000 trong cuộc thi của Alumni Engagement Innovation Fund 2016 được bảo trợ bởi Bộ Ngoại giao Hoa Kỳ. Tổ chức song song tại Indonesia và Việt Nam dưới sự giám sát và bảo trợ của Đại sứ quán Mỹ tại hai quốc gia, Hack-A-Farm Innovation Camp nỗ lực tạo ra một không gian tranh luận và chia sẻ cởi mở giữa các sinh viên công nghệ (tech- preneurs) và các sinh viên nông nghiệp (agri-preneurs) để tìm cách giải quyết và áp dụng những sáng tạo công nghệ đến các vấn đề nông nghiệp Việt Nam.
Với chủ đề GÓC NHÌN KHÁC BIỆT, Hack-A-Farm Innovation Camp 2016 muốn kết hợp cách nghĩ của những nhà CÔNG NGHỆ và những sinh viên NÔNG NGHIỆP, để họ làm việc cùng nhau, đặt họ vào áp lực làm việc của trong suốt 36 tiếng không ngừng để cùng tạo ra sản phẩm cuối cùng. Chúng tôi tin rằng vì thay đổi góc nhìn để nhận ra vấn đề, thay đổi góc nhìn sẽ tạo ra giải pháp. 

Trào lưu Hackathon - 
nơi sự căng thẳng, tinh thần cạnh tranh và khởi nghiệp mạnh mẽ 
giúp giải quyết các vấn đề trong thời gian ngắn
__________
BẠN SẼ THAM GIA CÙNG CHÚNG TÔI CHỨ?
__________
I. Thể lệ cuộc thi
- Các đội chơi được giao một vấn đề của một nông trại cụ thể và có 01 tháng để nghiên cứu tìm hướng giải quyết trước khi cuộc thi bắt đầu. Trong 5 ngày diễn ra cuộc thi, mỗi đội được tham gia trải nghiệm 2 ngày tại nông trại và 36 tiếng tiếp theo để lập trình và hoàn thiện sản phẩm.
- 5 vấn đề Hack-A-Farm Innovation Camp 2016 hướng tới:
• Lên kế hoạch trước khi canh tác (Pre-cultivation planning)
• Nâng cao hiệu quả của quá trình canh tác (Improving cultivation of crops)
• Quản lí việc thu hoạch (Technology used in the yield’s processing)
• Những vấn đề sau thu hoạch (Challenges in Post-Harvesting)
• Chất thải nông nghiệp (Problems in Agricultural waste)
- Các chuyên gia, các startup và những nhà đầu tư trong cả hai lĩnh vực sẽ trực tiếp cho lời khuyên và đánh giá sản phẩm cuối cùng.
- Đội chơi thắng cuộc sẽ nhận được giải thưởng $1500 để hoàn thiện và thí điểm sản phẩm trên thực tế.
II. Đối tượng tham dự.
- Thanh niên Việt Nam từ 18–25 tuổi, sinh sống và học tập trên địa bàn Hà Nội
- Mỗi đội chơi (tối đa 5 người, 3-5 người có chuyên môn về phần mềm - software hoặc phần cứng - hardware).
- Cam kết tham dự sự kiện trong 5 ngày từ 07-12-2016 đến ngày 11-12-2016
III. Quy trình ứng tuyển.
- Bước 1: Download bản Handbook Quy Định Chung và Hướng Dẫn dành riêng cho các ứng viên
Hanbook Hướng dẫn: https://goo.gl/PhyyjL
Gợi ý định hướng giải quyết vấn đề: https://goo.gl/S2zfu3
- Bước 2: Hoàn thành bản đề xuất dự án.
Các đội chơi download bản mẫu đề xuất dự án và trình bày ý tưởng về sản phẩm công nghệ để giải quyết 1 trong 5 chủ đề của cuộc thi. Đề xuất Dự án không giới hạn cách trình bày và số lượng chữ.
Link download Bản đề xuất dự án: https://goo.gl/gFd4XZ
- Bước 3: Điền thông tin về đội chơi vào link đăng ký. Bản đề án được upload lên google drive và link đề án được được chèn trực tiếp vào phần thông tin đăng ký dành cho đội chơi.
Link đăng ký thông tin đội chơi: https://goo.gl/6YKXpN
IV. Timeline cuộc thi
1. Vòng đơn (10/10 – 30/10/2016)
- Các đội chơi đăng kí theo nhóm (tối thiểu 3 người, tối đa 5 người có chuyên môn kỹ thuật hoặc công nghệ).
- Các đội chơi nộp bản đề án ý tưởng theo các vấn đề nông nghiệp được đặt ra của chương trình.
- Sau khi được chọn, mỗi đội sẽ được sẽ được hỗ trợ bởi 01 sinh viên nông nghiệp cùng tham gia trong quá trình xây dựng sản phẩm cuối cùng.
DEADLINE ĐĂNG KÝ: 30/10/2016
2. Vòng training (tháng 11/2016)
- Các đội chơi dành thời gian nghiên cứu chuyên sâu về vấn đề được giao dưới sự hỗ trợ của 01 sinh viên nông nghiệp
- Tham gia các buổi training, teambuilding và tư vấn đề án trước khi bước vào Hackathon.
3. Hackathon (7/12 – 11/12/2016)
- Đội chơi sẽ có 2 ngày sống ở nông trại và 36 giờ làm việc liên tục để hoàn thiện sản phẩm kĩ thuật cuối cùng.
- Kết quả của cuộc thi sẽ được công bố ngay ngày cuối cùng của chương trình. (11/12/2016)
_________________________________________
Mọi thông tin chi tiết xin vui lòng liên hệ:
Tel: 0165.795.6119 (Ms. Hương Trà) | 0983.829.922(Ms. Bích Ngọc)

HAF-Vietnam Team,
Trân trọng.

Sunday, September 25, 2016

Announcement: 10 Selected Team INDONESIA

Selamat bagi 10 tim terpilih!
Kami senang sekali bahwa peserta akan sangat beragam, tapi kami memastikan bahwa penilaian kamu sepenuhnya dari proposal kamu tanpa melihat latar belakang kamu. Bagi yang tidak terpilih, jangan sedih, kamu tetap menjadi bagian dari Hack-a-farm Innovation Camp. Kami akan menghubungi kamu lebih lanjut. Segera cek email, ya!


AgriBot V1 
Institut Pertanian Bogor

Alpha Team
Universitas Padjadjaran

Amazing Agriculture
UPN Veteran - STTN Batan - UNY

HOREE
Universitas Indonesia - Institut Pertanian Bogor

Metgrow
Institut Teknologi Bandung

Minang
Universitas Andalas

Soilama 
Universitas Gadjah Mada

Soilanger
Institut Pertanian Bogor

SukaPasteur
Polman Bandung - Universitas Padjadjaran

Teknotani
Universitas Gadjah Mada

Baik bagi yang terpilih dan tidak, panitia akan menghubungi via email. Terima kasih untuk keikutsertaannya.

Thursday, September 22, 2016

Proposals Received: Indonesia


Thank you for your proposals!
Here are the list of the team whose proposals we have received:

Amazing Agriculture
Nusantara Spices
tandurer
BoyoTech
We - Dust
HABIBI
GrowID
R1R2
Organik 
Metgrow
IMA
FARMINGO
InvaGarden
Forecasting
HOREE
Berserker_Team
Silat Medan IT
Agro
BuruHara
Alpha Team
SAFE
Hamba Allah
AgriBotV1
Thimtech
Soilanger
Fantastic South Borneo
Ciplukan
Timeless Clock
Soilama
Berserker_Team
Minang
Sumber Makmur
TEKNOTANI
SukaPasteur

Please do expect announcement on 26th September, 2016. However for you who will not pass the selection, we are still open for your idea and invite you to our community.

Thank you!

Tuesday, September 13, 2016

HACK-A- FARM INNOVATION CAMP 2016 TUYỂN DỤNG NHIỀU VỊ TRÍ


HACK-A-FARM INNOVATION CAMP là đề xuất giành giải thưởng $25.000 trong cuộc thi của Alumni Engagement Innovation Fund 2016 được bảo trợ bởi Bộ Ngoại giao Hoa Kỳ. Được tổ chức song song ở Indonesia và Việt Nam dưới sự giám sát và bảo trợ của Đại sứ quán Mỹ tại hai quốc gia, Hack A Farm Innovation Camp nỗ lực tạo ra một không gian tranh luận và chia sẻ cởi mở giữa các tech-preneurs và agri-preneurs về các giải pháp sáng tạo nhằm giải quyết những vấn đề nông nghiệp tại Việt Nam. 

Sự kiện sẽ diễn ra trong vòng 5 ngày, quy tụ những sinh viên công nghệ và nông nghiệp xuất sắc nhất làm việc liên tục trong vòng 36h để lên ý tưởng và xây dựng đề án của mình. Đề án xuất sắc nhất được lựa chọn bởi các chuyên gia, các start-up nổi tiếng trong hai lĩnh vực này sẽ được hỗ trợ để tiếp tục phát triển sau này.

Chúng tôi chờ đợi các bạn, những người khao khát được khám phá và thể nghiệm cuộc sống, cùng đồng hành với chúng tôi trong thời gian tới để thực hiện chương trình này. Nếu sứ mệnh của Hack-a-farm là để kết nối những giá trị, thì sứ mệnh của chúng tôi là kết nối con người. Tại đây, bạn được lắng nghe và tin tưởng. 

I. THÀNH VIÊN BAN CHUYÊN MÔN 
1. SỐ LƯỢNG: 06 người

2. MÔ TẢ CÔNG VIỆC
- Làm việc chuyên sâu với các chuyên gia về lĩnh vực nông nghiệp; nghiên cứu, báo cáo và đánh giá các mô hình nông nghiệp chuyên nghiệp
- Định hướng, đề xuất giải pháp và tham gia vào quá trình tạo ra sản phẩm công nghệ để áp dụng vào thực tiễn.
- Hỗ trợ BTC trong quá trình tổ chức sự kiện.

3. QUYỀN LỢI
- Có cơ hội tiếp cận và làm việc chuyên sâu với các mô hình nông nghiệp hiện đại và hiệu quả nổi bật ở khu vực phía Bắc.
- Được tự do thực hiện ý tưởng và có cơ hội rèn luyện, hoàn thiện các kỹ năng trong nhiều lĩnh vực, đặc biệt là về chuyên môn nông nghiệp và khám phá những tiềm năng mới của bản thân.
- Mở rộng mối quan hệ với các đối tác là các start up trẻ, năng động, tài năng trong lĩnh vực nông nghiệp và công nghệ.
- Được hỗ trợ tiền xe và phụ cấp thực tập hàng tháng.
- Được Được trao chứng chỉ công nhận sự đóng góp từ Đại sứ Quán Mỹ tại Hà Nội

4. YÊU CẦU
- Là sinh viên nông nghiệp đang học năm ba trở lên hoặc tốt nghiệp chưa quá 3 năm có kiến thức cơ bản về nông nghiệp nói chung và cây trồng nói riêng. (GPA 7.0/10 hoặc 2.8/4)
- Có tinh thần cầu thị, ham học hỏi.
- Có kỹ năng giao tiếp tốt, kỹ năng làm việc nhóm hiệu quả.
- Cam kết làm việc ít nhất 3 tháng.

LINK ĐĂNG KÝ: 
http://goo.gl/GgcYu9
HẠN CUỐI NỘP ĐƠN: 12h00, ngày 15/09/2016

II. THÀNH VIÊN BAN TỔ CHỨC
1. QUYỀN LỢI
- Có cơ hội thực hiện các nhiệm vụ quan trọng và phát triển các kỹ năng trong nhiều lĩnh vực, khám phá những khả năng mới của bản thân
- Làm việc trong môi trường start up năng động, tôn trọng sự đa dạng, độc lập và sáng tạo cùng với những đồng đội nhiệt tình ham học hỏi và leader xuất sắc 
- Được tự do thực hiện ý tưởng và có cơ hội rèn luyện, hoàn thiện các kỹ năng trong nhiều lĩnh vực, khám phá những tiềm năng mới của bản thân
- Mở rộng mối quan hệ với các đối tác là các start up trẻ, năng động, tài năng trong lĩnh vực nông nghiệp và công nghệ
- Được hỗ trợ tiền xe và phụ cấp thực tập hàng tháng
- Được trao chứng chỉ công nhận sự đóng góp từ Đại sứ Quán Mỹ tại Hà Nội

2. YÊU CẦU
Học vấn
- Sinh viên các trường Đại học, Cao đẳng trên địa bàn Hà Nội. 
Kiến thức chuyên môn và kỹ năng
- Khả năng viết tốt, đam mê đối với lĩnh vực Marketing, truyền thông online, tổ chức sự kiện
- Có khả năng lên kế hoạch chi tiết cho các chương trình được giao
- Tư duy logic, khả năng tổng hợp và phân tích thông tin xuất sắc
- Kỹ năng giao tiếp, đàm phán – thương lượng
- Kỹ năng làm việc nhóm và làm việc độc lập hiệu quả
Yêu cầu khác
- Nhiệt tình, cầu tiến và chủ động trong công việc
- Sử dụng tiếng anh thành thạo là một lợi thế
- Có thẩm mỹ tốt. Biết sử dụng các phần mềm thiết kế (Photoshop, Illustrator, Indesign,…) là một lợi thế
- Cam kết gắn bó với chương trình ít nhất 3 tháng

3. MÔ TẢ CÔNG VIỆC
a. Thành viên tiểu ban truyền thông
Số lượng: 05 người
Mô tả công việc
Bao gồm, nhưng không giới hạn bởi những việc sau:
- Xây dựng chiến lược truyền thông trong 3 tháng của sự kiện trên các kênh khác nhau, lên kế hoạch chi tiết và trực tiếp triển khai trên các kênh online và email marketing
- Phối hợp cùng designer để xây dựng thông điệp truyền thông, lên ý tưởng hình ảnh và sản xuất clip. Quản lý fanpage của sự kiện
- Chuẩn bị hồ sơ tài trợ (Viết proposal mời tài trợ) và các các văn bản giao dịch khác cần cho sự kiện
- Nghiên cứu hợp tác và đàm phán với các đối tác, nhà tài trợ, báo chí 
- Giám sát tiến độ thực hiện công việc, làm báo cáo hàng tuần và hàng tháng theo yêu cầu của người trực tiếp quản lý

b. Thành viên tiểu ban sự kiện
Số lượng: 05 người
Mô tả công việc
Bao gồm, nhưng không giới hạn bởi những việc sau:
- Lên nội dung, xây dựng kế hoạch chi tiết, quy trình đánh giá và điều phối cho các hoạt động tiền sự kiện và sự kiện lớn cuối cùng (tuyển mộ tech-enthusiasts, các buổi seminar, teambuilding và 5 ngày Hackathon)
- Phối hợp với tiểu ban truyền thông, đối tác, nhà tài trợ và các nhà cung cấp dịch vụ bên ngoài 
- Quản lý cơ sở vật chất và chịu trách nhiệm điều phối các vấn đề liên quan (decor, catering, venue, logistics, danh sách khách mời, ấn phẩm truyền thông)
- Giám sát tiến độ thực hiện công việc, làm báo cáo hàng tuần và hàng tháng theo yêu cầu của người trực tiếp quản lý
- Thực hiện đánh giá trước và sau sự kiện, đề xuất ý tưởng cải tiến chất lượng sự kiện
- Thực hiện các công việc khác theo yêu cầu của người quản lý

c. Thành viên tiểu ban thiết kế
Số lượng: 05 người
Mô tả công việc
Bao gồm, nhưng không giới hạn bởi: 
- Thiết kế các ấn phẩm truyền thông (poster, flyer, brochure, thư mời, hình ảnh phục vụ cho các sự kiện tiền event chính và event chính)
- Phối hợp với team nội dung để xây dựng chiến lược truyền thông cho từng giai đoạn
- Tham gia sản xuất các clip nhằm giới thiệu và cập nhật diễn tiến sự kiện
- Thực hiện các yêu cầu thiết kế khác theo chỉ đạo của người quản lý trực tiếp.

LINK ĐĂNG KÝ: 
http://goo.gl/Vs4SaO
HẠN CUỐI NỘP ĐƠN: 12h00, ngày 15/09/2016
----------------------------------------------------------------------
Mọi thắc mắc xin liên hệ: 
Fanpage: https://www.facebook.com/hackafarm/?fref=ts
Event: https://www.facebook.com/events/341406326200011/
Email: trahuong.hanoidu@gmail.com
Website: http://www.hackafarm.com/
Hotline: 
(Ban chuyên môn) Ms. Ánh: 0978.667.992
(Ban tổ chức) Ms. Trà : 0165.795.6119

Thursday, August 25, 2016

Mengenal Technology Acceptance Model (TAM)


Saat saya mulai magang di bidang Big Data Analytics pada pertengahan tahun 2013, saya belum mengenal bidang bernama UI/UX (User Interface/User Experience). Saya kemudian dikenalkan oleh rekan sekantor yang ternyata juga memiliki passion di bidang Ilmu Psikologi. Mempelajari User Experience melibatkan banyak hal dalam Sains Psikologi, yang untungnya mengerucut pada Psikologi Sosial, bidang peminatan saya. Dalam pengembangan platform teknologi, pengalaman pengguna adalah penting untuk dianalisa agar platform yang kita bangun tetap digunakan oleh pengguna secara terus menerus (retention). Kini saya ingin mengenalkan pada teman-teman sebuah konsep bernama Technology Acceptance Model (TAM), yang selama tiga tahun ini secara konsisten saya terapkan dalam pekerjaan di sebuah agensi ekosistem digital.

Dalam memahami TAM, saya banyak membaca tulisan dari Viswanath Venkatesh, akademisi yang cukup konsisten dalam menulis mengenai TAM. Pada publikasi ilmiah yang ia tulis pada tahun 2008 bersama Hillol Bala, ia mengkonstruksikan sebuah model dimana penggunaan teknologi dipengaruhi oleh intensi (niat, ini umum diketahui dalam bidang Psikologi sebagai Theory of Planned Behavior). Dari hasil penelitian panjang dengan instrumen sistem yang baru diperkenalkan pada pekerja, ditemukan bahwa intensi dipengaruhi oleh kemudahan dan kebermanfaatan yang dipersepsikan oleh pengguna sistem. Perlu dicatat bahwa "yang dipersepsikan" bermakna mendalam, bahwa memang harus pengguna yang menganggap seperti itu, bukan dari pencipta sistem. Kemudian, persepsi akan kebermanfaatn (perceived usefulness) dipengaruhi oleh norma subjektif, sebuah anggapan oleh seseorang, apakah orang di sekelilingnya memiliki anggapan tertentu terhadap sebuah perilaku atau tidak, image yang terbentuk, relevansi dengan pekerjaan, kualitas hasil, dan demonstrasi. Pengalaman dan kesukarelaan penggunaan berkontribusi dalam pengaruh norma subjektif secara langsung pada niat untuk menggunakan sebuah sistem.

(Venkatesh & Davis, 2000)
 Terdengar kompleks, padahal sebenarnya kita juga bisa kok untuk menerapkan kerangka ini. Caranya?

  1. Dalam merencanakan suatu sistem, pastikan kebergunaannya secara tepat dan presisi. Relevansi dengan pekerjaan calon pengguna adalah sangat penting. Kita harus memastikan betul bahwa sistem yang kita buat benar-benar dibutuhkan dan akan digunakan. Caranya adalah bertanya. Perancang ide harus bersedia menjadi orang yang humble saat bertanya pada calon penggunanya. Bertanya pada calon pengguna: apa kesulitan mereka, harapan mereka, bagaimana mereka memandang pekerjaan mereka. Apa yang bisa dibantu, apa yang tidak tergantikan. 
  2. Dibarengi dengan validasi relevansi pekerjaan, kita harus memastikan kualitas hasil sistem kita baik. Ini akan bertahap, itu sebabnya diperlukan pilot project jangka panjang.
  3. Untuk elemen persepsi kemudahan, ini juga membutuhkan proses panjang. Ini yang dimaksud dengan perencanaan UI/UX. Wawancara, validasi, wawancara lagi, lihat hasil data penggunaan, analisa, perencanaan, ulang kembali ke wawancara. Jika calon pengguna sudah mempersepsi bahwa sistem kita mudah digunakan, ditambah tepat guna baginya, maka sistem kita sudah siap.

Di Hack-a-farm, kami akan mencoba membantu kamu dalam semua proses ini. Live-in bersama petani akan membantu kamu untuk menganalisa lebih lanjut keperluan dan pekerjaan petani sehari-hari untuk tahap identifikasi persepsi kebergunaan. Proses pilot project akan membantu elemen selanjutnya untuk membangun persepsi kemudahan.

Sampai jumpa di Yogyakarta!

Puspita Insan Kamil
Hack-a-Farm Indonesia Chapter Manager
Lead Digital Behavior Analyst, MobileForce, Jakarta

In Collaboration With

Indonesia

Vietnam

Contact

Talk to us

Contact us to know more about Hack-a-farm Innovation Camp:
info@hackafarm.com - Indonesia
hackafarmvn@gmail.com - Vietnam

Work Time:

Monday - Friday from 9am to 5pm

Phone:

+(62) 858 8206 7228 (Indonesia, call/text/telegram only)
(+84) 165.795.6119 (Vietnam)